多语言数字展陈,在普通设备上流畅运行的 3D 内容。
中亚地区的国家博物馆,需要把馆藏与历史叙事数字化,并向多语种观众呈现。
难点有三:一是语言,需要同时支持当地语言、俄语与英语;二是设备,场馆的终端配置不高,不能依赖高性能显卡;三是网络,部分区域网络不稳定,内容需要本地化运行。
交付数字展陈系统,包含 3D 展品展示、多语导览、触摸交互与大屏联动。
3D 内容做轻量化处理,模型压缩后在普通设备上也能流畅运行,不依赖独立显卡。
多语言内容独立管理,切换语言不影响页面结构。
内容与程序分离,馆方后续可自行替换展品资料,不必每次找开发。
下表为本项目的技术要素,客户可据此自行验证。
没有约束的项目故事都是编的。这一节把时间、场地、人员、合规四条限制列清楚。
这些限制直接决定了方案的形状 —— 下面「关键难点」里的每一个问题, 都是被其中某一条限制挤出来的。
不是「我们很努力」,是「问题长什么样、我们怎么解的、代价是什么」。
这一节是给同行的。如果你正在做类似的事,这几条能省你一些弯路。
低配设备跑 3D 的三板斧,比换硬件便宜得多。
多语言项目都该这么做,避免 N 倍维护量。
任何无人值守的展项都应该有。
只讲成功的地方很假。这一节写我们做错或做晚的地方。
如果重做,会在合同里明确「设备型号与性能」,而不是只写「一体机若干台」。性能差异导致方案被迫重做了一轮。
对当地的供电稳定性估计不足。后来才知道一周会停两三次电,如果早知道,第一版就会加 UPS 与看门狗。
三语内容的人工校对做得不够。机器翻译在专业术语上有偏差,现场反馈过几处表述不准确,后来补了人工校对。