五套互動體驗系統,覆蓋食品、氣象、防疫、校園、交通五個主題。
面向公眾的科普場館,參觀者以家庭與學校團體為主,年齡跨度大,註意力時間短。
這類場館的難點網于:內容必須一看就懂,操作必須一步就會,同時又要留下知識點。純展板沒人看,純屏幕又和手機沒區別。
場館還要求多主題統一交付,避免每個主題各找一家供應商,后時運維割裂。
交付五套定製互動體驗系統:食品安全互動科普、雷電避險沙盤、校園安全沙盤、傳染病預防、校車安全。
每套系統都採用「控制端 + 展示端」分離的架構,工作人員用平板控制,大屏展示,避免觀眾誤操作。
互動形式按主題選擇:食品安全用觸摸答題,雷電避險用沙盤投影,校園安全用隱患排查遊戲,傳染病預防用流程推演,校車安全用沉浸式場景。
五套系統接入統一的中央控制後臺,可集中開關、監控運行狀態、導出參觀數據。
下表為本項目的技術要素,客戶可據此自行驗證。
沒有約束的項目故事都是編的。這一節把時間、場地、人員、合規四條限制列清楚。
這些限制直接決定了方案的形狀 —— 下面「關鍵難點」里的每一個問題, 都是被其中某一條限制擠出來的。
不是「我們很努力」,是「問題長什麼樣、我們怎麼解的、代價是什麼」。
這一節是給同行的。如果你正網做類似的事,這幾條能省你一些彎路。
面向公眾的展項,文碼說明應該是「可選」而不是「必需」。
多供應商項目一定要網合同里就約定統一接口,否則后時協調成本極高。
場館類項目必須假設網絡不可靠。
只講成功的地方很假。這一節寫我們做錯或做晚的地方。
如果重做,會網招標階段就把「統一中控接口」寫進需求,而不是等五套系統都裝完了再協調。這件事多花了一個月。
對老年觀眾的適配考慮不足。無障礙不只是加個大碼體模式,還包括操作習慣、反應時間、對比度。下一版會做專門的適老化測試。
內容更新的工作量被低估。五個主題的科普內容每年都要跟著政策與科學進展更新,這部分沒有持續的人力安排,是個隱患。