Единая платформа управления и эксплуатации цифровых людей для залов и выставочных пространств: несколько образов, языков и каналов публикации.
У каждого варианта своя цена; ниже — что мы выбрали и почему.
Нет оптимального решения — есть решение, подходящее сценарию.
| Решение | Реалистичность | Стоимость | Работа без сети | Подходящие сценарии |
|---|---|---|---|---|
| 2D-образ реального человека + TTS | Средне-высокий | Низкий | Да | Экскурсионное сопровождение, озвучивание и навигация в зале |
| 2D-образ реального человека + студийная запись голоса | Высокий | Средний | Да | Фиксированные тексты экскурсий, проморолики |
| 3D-виртуальный образ + анимация в реальном времени | Высокий (но высокий риск «зловещей долины») | Высокий | Зависит от решения | Интерактивные вопросы и ответы, игровой формат |
Названия клиентов скрыты в соответствии с требованиями конфиденциальности.
Порядок нельзя менять: если начать с операций записи или многошаговой оркестрации, ошибки будет очень трудно локализовать.
Это односторонний рассказ или диалог с вопросами? Для рассказа достаточно 2D и аудиозаписи; для вопросов нужны база знаний и распознавание речи.
Для 2D нужно снять видео с реальным человеком (несколько ракурсов и выражений лица); голос записывается по тексту экскурсии с вниманием к темпу и паузам.
Преобразовать текст в последовательность фонем с метками времени для синхронизации губ и мимики. Именно точность этого шага определяет, «похоже ли на живую речь».
Цифровые люди обычно подчиняются системе управления залом: их нужно будить, переключать и останавливать из неё. Интерфейсы задаются заранее, иначе переделывать потом очень сложно.
Свет, шум и сеть в выставочном зале влияют на результат. Микрофоны и громкость нужно настраивать на месте: нельзя настроить в офисе и сдавать.
Без прилагательных — только конкретные параметры.
Это вопросы, которые нам действительно задавали; ответы — без маркетинговых клише.